前言:当你鼓起勇气,放下忧惧和怀疑,一步一步向前走去的时候,你就会发现,每走一步都能把下一步路看得更清楚一点。来自成都中心1511期游戏特效设计师班的王*,也曾彷徨过,大学毕业找工作不顺利的他创业开了自己的画室,但他知道自己内心最渴望的还是在游戏行业奋斗。终于在一年后,他选择了将火星作为起点,勇敢地朝着自己的游戏梦出发。
个人资料
入学三个月作品
大学毕业就业难,自主创业开画室
我是王*,因为从小学习传统美术的缘故,一直对画画有着浓厚的兴趣,大学时也遵循自己的内心报考了集美大学的动画专业。当时大学课程相对轻松,再加上我对自身的要求也挺严格的,希望能够多掌握一门技能,就自学了3ds Max软件做模型。当时自学的方式主要是通过看网上的教程以及专业书籍,因为大学时间比较充裕,所以有时间去钻研和摸索,最后也算是小小的学有所获,接了一些外包的工作,挣到了大学时的第一桶金。
整个大学时光都过得非常充实,但临近毕业找工作时却并不顺利。后来挣扎了好久,我就决定自己创业靠真实的本领养活自己,和家人商量过后,我在家乡开了一家画室工作室,做美术启蒙教育,专门教小朋友学画画。画室大约开了一年的时间,虽然每天和小朋友打交道很轻松、快乐,但我觉得自身的能力没有提升,而且在做了这件事后发现这不是我想要的生活,我希望能够激情地工作,能够为喜欢的游戏事业而奋斗。
入学四个月作品-1
入学四个月作品-2
做全能型人才,选择火星学游戏特效
后来听身边的朋友提起到火星时代,他说之前他在火星学习了游戏建模,培训效果还不错,不管是现在所在的公司,还是做出来的成品都比原来好很多,我也萌生了想再次接受专业培训的念头。因为我美术功底还不错,朋友也曾经建议我学习游戏原画专业,但是我感觉做特效更酷炫一些,还有一点是希望能够拓宽自己的就业面,做全能型人才,最终我选择了学习游戏特效专业。
入学五个月作品-1
入学五个月作品-2
为梦拼搏的日子,简单又纯粹
在火星学习是一段简单又纯粹的日子,每天都过得很充实,还有一群和自己志同道合的小伙伴能够经常畅聊最近正在玩的游戏、分享学习经验、谈人生理想等,现在回想起来仍觉得那段时间真的让自己念念不忘。还让我很难忘的就是刘珂老师,关于他,我们班同学一致认为他最大的特点就是有耐心,不管我们提出什么样的问题,他都会帮我们解答。还有就是每天的作业点评,他总是很认真地指出每个人作品中存在的不足以及值得表扬的地方,做得很到位。
入学五个月作品-3
入学六个月作品-1
做正确的选择,适合自己的工作才最好
火星毕业后,我正式开始了自己的职业生涯。虽然工作经历不长,但也悟出了一些道理。其实很多时候在选择一份工作的时候不是看这份工作有多好,最关键是要适合自己,我就是这样。毕业后我的第一份工作是在成都艾**方有限公司,担任游戏特效师,同时也负责部分游戏模型的工作。这份工作的薪资待遇都挺不错,但因为某些个人原因,在做了两个月之后我还是离职了。后来我又加入了华**字有限公司,这次主要负责模型的工作。虽然薪资待遇比起上份工作低了一些,但我觉得更适合自己,所以工作做起来很踏实。
入学六个月作品-2
入学六个月作品-3
不忘初心,方得始终
虽然我现在的工作是偏重于模型方面,但并没有证明学习的游戏特效对自己用处不大,恰恰相反,我特别想感谢火星时代的每位老师,教我了解了特效的基础,我相信对自己以后的发展会有很大的帮助。因为我最大的目标就是希望能够积攒更多的行业经验,将来组建自己的游戏制作团队。当然也希望给学弟学妹们说,一定要对自己有信心,火星是一个培养人才的地方,但不是代表进了火星你就是人才,要想成功还得靠自己去努力,选定了方向就要坚持,成功自然是水到渠成。
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