前言:如果你羡慕对岸美丽的风景,就要有跋山涉水的勇气,否则只能望洋兴叹。对于自己想追求的事业,同样也应该有这样的勇气和魄力。大学学习动画专业的张*芳,一直渴望在游戏行业一展拳脚。当她发觉自己的个人能力不足以支撑理想时,她没有自怨自艾,而是将挑战视为进一步坚定志向的契机,并借助火星的力量,成功将自己当初的想法变为现实。
个人资料
入学三个月作品-1
入学三个月作品-2
求职碰壁不妥协,选择火星重拾自信
我是张*芳,从小学习美术,大学是在成都大学读的动画专业。大学四年一晃而过,即将毕业面临找工作时,一心渴望往游戏行业发展的我,却接连碰壁,让我挫折感爆棚。可能有些人遭遇这种情况时,他们会选择放弃内心的坚持,把能找到一份工作当作首要考虑的事情。但我不愿意妥协,认定了一个目标,不管要遭遇多少挫折和挑战,我都想努力克服并最终实现它。
既然个人能力不足,我就先从提高自己这一点做起。因为上大学时就曾看过火星时代的教程,当时觉得老师课讲得很细致,很多知识点听过一遍之后就能理解掌握。这次想进修学习,正赶上火星时代在成都有了分校区,实地考察之后觉得教学规模、校区环境和学习氛围都不错,和家人商量之后就果断地来报名上课了。
入学四个月作品-1
入学四个月作品-2
奋斗的岁月,多彩又充实
来火星上课后的第一个感受就是专业。大学里的教育更像是“填鸭式”教学,虽然会开设多门专业课,涉及到的软件也比较多,但是全部学完之后会发现自己却一个都不精通。而火星的教学恰恰相反,是有针对性的个性化教学,老师的讲课方式也是循序渐进。给我留下了最深印象的老师是刘雯老师,手绘功底很强,同时又漂亮又幽默,每次上她的课都是一种享受。
刚开始接触游戏特效时,最有挑战的一点就是没有好的想法。因为做特效不能只追求视觉感官上的震撼,而是应该从和游戏人物的匹配度,以及是否符合逻辑方面考虑,这一点做起来不容易。随着火星课程学习的深入,这一点有了很大改善,但我觉得自己仍有更高的进步空间。现在回想起在火星学习的那段日子,我最深刻的感受就是每天都很充实,每天和小伙伴一起学习、讨论,很值得怀念。
入学五个月作品-1
入学五个月作品-2
实力是求职利器,火星毕业轻松入职
在火星的最后半个月,我将主要的精力都用来整理作品、投简历,因为有了拿得出手的作品,这次找工作还是挺顺利的。目前我就职于成都世**天科技有限公司,担任特效师一职,公司的环境和福利都很不错,组里的同事之间相处也非常融洽。大家都是一圈热爱游戏行业的热血青年,所以工作起来也很有斗志。目前,我在公司参与了《3D娱乐城》、《3D指尖捕鱼》项目的制作,已在各大平台上线,我自己也会经常玩公司出的游戏。因为在现在的公司主要做的项目都是棋牌类游戏,未来的话,希望能够参与到RPG游戏的制作,提高自己的技能。
入学六个月作品-1
入学六个月作品-2
工作心得,你我共勉
最后,想火星的学弟学妹们分享一些自己的工作心得。如果你有美术功底的话,就一定要学会自己画游戏特效贴图,如果没有美术功底,也希望你能够在这方面多下功夫。很多游戏特效师在工作的时候总是拿现有的贴图叠加制作特效,这样做出来的东西很重复,毫无创意和亮点,当然也就不能吸引更多受众了。这不仅是想对学弟学妹们说的话,也是我经常用来督促自己,希望自己能做好的一点。与你共勉,火星人!
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