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5毛钱特效?那是你没有看过她的作品!

发布时间:2019年01月14日

刚毕业的她是迷茫的,

不知道自己今后要做些什么。

开始也做过各种工作,

从行政后勤,到游戏客服。

就在这些寻寻觅觅的过程中,

她终于找到了自己的一片天~~


个人资料



姓名:孙*杉(圈内自称黑猫⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄)

校区:北京

班级:1410游戏特效设计班

入职公司:上海游**息科技有限公司

职位: 2D游戏特效师

薪资:9630

参与项目:《火影疾风坛》、《死神狂潮》


不知道今后做什么?不要紧,时间会告诉你答案!


Hi, 我是孙菁杉,在来火星时代之前就读于天津宝德学院新加坡设计学院的工商管理系。大学毕业之后也从事过相关专业的工作——在公司的行政部当一个后勤职员,之后也有在游戏公司担任客服的经验。毕业工作一段时间之后,发觉不是很清楚自己想要做什么,尝试过其他不同行业,试图去发觉自己喜欢做的事情。


就在13年的时候接触到游戏这个行业从事简单的客服,当时的我主要是负责跟玩家接触,整理他们提出的意见,问题以及游戏中出现的bug。由于不断的接触和更深入的了解游戏(玩),我发现我非常喜欢游戏中展现的一些特殊效果,比如说触发时产生的特效,战斗时的打斗特效,在好奇心的驱使下询问当时公司的同事这是什么,怎么做的,有没有相关的资料,从那时起便开始关注游戏特效了。自己私下查过很多相关的学习资料,但是对于当时的我来说资料真的是看不太懂,并且资料也不是很多。便产生想要去找个培训班学习的想法。在寻找培训班的过程中了解到特效这行业的薪资比我当时的职业要高,就下定决心好好学习特效了。


从众多选择中与火星相遇


从下决心到学习,我也从网上开始寻觅培训机构。这期间,也了解过其他培训机构水晶石啊汇众啊,最后还是选择火星时代原因是在当时跟客服深入了解和交谈以后觉得火星的学习方法比较适合我,但是还是不太放心的逛了一些贴吧,以及询问身边也有对于火星认知的朋友,最终让我下决心去火星时代学习游戏特效。


火星学习期间作品


万事开头难,从零开始是挑战更是蜕变


万事开头难对我来说也是一样。来到火星,我可以说是一张白纸。毕竟我是一名工商管理的毕业生,没有任何的美术基础,完全不懂各种软件。不懂怎么设计特效,进行画面处理,甚至连最基本的光影都不是很清楚。由于火星的美术课我去的晚没有上几节,美术基础也没有打好。到这里,我不禁怀疑自己是不是来错了,我做不了这行,毕竟这些对我来说都是要开垦的新大陆。但是慢慢的发现,这些担忧都是我多虑了。从最开始上课软件都装不上,到开始慢慢接触软件界面的各种快捷键,我也不止一次的呐喊:“宝宝记不住啊”!当时,我总是低头飞速的记笔记,生怕跟不上别人的节奏,跟不上老师讲课的速度。虽然每晚做作业觉得做得挺牛的,但是第二天一讲课发现别人做得更好,自己的反而缺点太多。就这样,慢慢的不断整理自己的不足,慢慢精进对软件的熟悉,经历了很漫长的一段这样的磨合期,通过自己的努力发现自己开始一点点蜕变了。


末日特效


通过学习树立自信告诉自己我可以!


去火星之前呢,我的目标很简单,好好学习并找到工作。在火星学了2个月之后,与刚开始的小白相比,我开始有了自己的想法,开始去设计一些简单的小效果。之后慢慢地对特效有了更深刻的认识,了解了特效的构成,以及使用的元素,节奏,配色各种,越了解深入越发觉自己知道的还是太少了,想要继续去深入学习。在学习期间也发生过很多有趣的事情,印象最深的就是我有一期的Flash作业被老师称作是杀出来的一匹黑马,在当时感觉真的非常开心,觉得自己的作品得到了认同,终于开始有一点点进步。并开始有自信能够达成自己的目标,也慢慢有了未来的职业规划。


圣诞翅膀特效


学习之路没有一步登天只有脚踏实地


在学习过程中,自己也总结了一些学习技巧。多练、多画、多问,要有耐心。在学习时一定要做好笔记,不懂得时候要赶紧问,脸皮要厚。以及养成随时保存图片,比如说我在看漫画时看到一些很漂亮的造型我就会截图保存下来,逛花瓣看到很不错的GIF我也会收藏下载下来,这些都是你以后做特效的灵感。其次是最重要的一点一定要有耐心,一个特效通常要改好多遍才能有最终绚丽的效果,虚心吸取别人的建议,并且养好耐心对以后的工作也有很大的帮助。


攻击特效1


说句题外话特效没有什么捷径,其实几乎没有什么事情是有捷径的,大神们的作品也是经历了时间经验技术的历练才做的越来越好。他们在刚开始也是像我们一样,我们只不过是在走相同的路,不过还是有一点不同的那就是现在我们的学习资料要比之前多很多,也要方便很多。在这样便利的学习环境之下,我们要付出更多的努力去学习去做,因为你在有进步的同时,你的大神们也在进步。


与志同道合的人一起工作是最幸运的事


从火星毕业之后,入职到上海游树信息科技有限公司,这是我第一家公司,现在的上级还是之前特别喜欢的特效原作者呢!我所在的项目组比较特殊,是美术公共组,意思就是基本上2D的项目都会参与一部分,但又不是全部参与其中。我主要是在特效组活动,主要工作就是手绘2D特效啦,做好特效经过审核通过就可以了。公司主要是做的日漫风的游戏,这对一个二次元热爱者来说,真是一件幸运的事情。


攻击特效2


刚开始工作的时候呢,说实话比较困难,公司对于特效的要求很高,并且对于新环境的不熟悉感也很让人紧张,试用期的时候每一天都怕被淘汰掉,不断地想办法提高自己画特效的技巧,每天加班,初来乍到跟同事也不是很熟,也比较害怕去接触。有问题想问又不敢问,就慢慢地效率低下来,以至于刚开始做得特效问题太多不能使用。当时心里感觉特别不甘心,也是由于这股不甘心,我更坚定了要做好本职工作。


攻击特效3


这件事之后呢我开始慢慢多跟公司的前辈请教,虚心请教他们对于我特效的看法,非常幸运的是,我在的公司氛围真的很好,对我这种菜鸟也非常照顾,发现了我的问题及时跟我说明。特效前辈蝴蝶效应(我发誓我是后来才知道的同事竟然是蝴蝶效应,太幸运了鸟~~),小慧姐(给我当头棒喝的女神),花生(他还是资深漫画家哦)以及kee也给我讲解过特效的一些特性和画法,这些指导对当时的我来说是非常珍贵的。因为有了这些帮助,我的专业知识和工作能力都得到了不小的提升。在工作中,我一直保持着虚心和耐心的态度。一遍遍修改特效其实也会很烦,但是当看到最终效果的时候,感觉一切都是值得的,尤其是看到玩家的评价,真心觉得结果好就可以了。


攻击特效4


保持一颗平常心做属于自己的游戏


对于自己的未来,我希望继续精进现在的手绘特效,争取发展自己的游戏特效风格。继续深造,继续磨练,成为手绘特效大神~从而有朝一日可以做属于自己设计制作的游戏。


对于来火星学习的学弟学妹们,我想说要是你开始想要了解特效,想要学习特效,可以先多看看相关资料、视频,进而确定自己确实是想要从事这一行那就去做吧,期间不管经历多少困难都要坚持下去,一定要有耐心,多细心观察前辈们大神们的作品,心态很重要,多多虚心请教他人,有好的想法就记下来,平时多虚心修改自己的作品,注意是修改自己的作品不是做新的哦,只有不断地修改你才能发现自己的问题。面试的时候作品在于精而不是量的多少,多一点自信总是没错的。在工作的时候多倾听他人的看法,要学会调和自己的心态,虚心待人,平常心。


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